多舞台与剧本特效

Creator 2026.4.0 将多舞台、画中画、后期特效、遮罩、切分和运动模糊统一到了演员与属性系统里。高级合成能力不再依赖单独的专用命令,而是通过“创建演员、切换形态、设置属性、加入列表”完成。

如果需要查询完整命令语法,请配合阅读 1.9 动画剧本语法


功能概览

功能作用常用入口
多舞台在同一个剧本里维护多个独立舞台,并在时间线上切换当前显示舞台舞台 模板、切换舞台为
画中画把一个分镜作为普通 2D 演员摆进主舞台画中画 模板、分镜 属性
后期特效对整个舞台或指定演员组应用模糊、马赛克、遮罩、变形、运动模糊等效果后期特效 模板、特效列表
形状遮罩创建矩形、圆形、三角形等辅助演员,为遮罩效果提供输入形状 模板、遮罩形状 属性
切分将一个或多个演员切分成多个碎片,并继续对碎片做移动、旋转、缩放等动画碎片 模板、切分点 属性

多舞台

默认舞台叫 初始舞台,当前正在构建的舞台可以用 当前舞台 访问。创建新舞台时使用内置 舞台 模板,切换舞台后,后续创建、入场、清空和设置舞台特效等操作都会作用于新的当前舞台。

演员只属于创建它的舞台,演员不能跨舞台复用。如果要在多个舞台使用同一个素材,应在对应舞台重新创建和入场。

示例:

// 向初始舞台添加演员
【教室】入场。
【当前摄像机】的【变焦比例】变更为【0.7】【0.7】。
【柚柚】入场。
【2】秒内,【yy1】的【位置】变更为【教室】的【黑板左侧站立点】的【位置】。

// 切换到舞台2
【1】秒后。
使用【舞台】的模板创建【舞台2】。
切换舞台为【舞台2】。

// 向舞台2添加演员
【教室】入场。
【当前摄像机】的【变焦比例】变更为【0.7】【0.7】。
【柚柚】入场。
【舞台字幕】的【内容】文本变更为:“舞台2”。
【2】秒内,【柚柚】的【位置】变更为【教室】的【黑板右侧站立点】的【位置】。

// 切换回初始舞台
【1】秒后。
切换舞台为【初始舞台】。

如果剧本中存在多个舞台,那么在编辑器右上角会出现舞台切换按钮,方便你在不同舞台之间切换预览和编辑。如果只有初始舞台,则该按钮不显示。

multistages


画中画

画中画会把一个分镜变成独立的播放区域,再作为普通 2D 演员放入舞台。它支持普通 2D 演员的 位置旋转角度缩放比例透明度 等属性,也额外支持播放控制属性。

常用属性:

属性类型说明
分镜字符串画中画要播放的分镜名称
播放方向整数1 为正放,-1 为倒放
播放时间点浮点数跳转到分镜内部的指定秒数
音量浮点数控制画中画内部音频音量,通常为 01

示例:

使用【画中画】的模板创建【画中画1】。
【画中画1】的【分镜】变更为【测试多舞台】。
【画中画1】的【缩放比例】变更为【0.5】【0.5】。
【画中画1】的【位置】减少【500】【0】。

使用【画中画】的模板创建【画中画2】。
【画中画2】的【分镜】变更为【测试多舞台】。
【画中画2】的【缩放比例】变更为【0.5】【0.5】。
【画中画2】的【位置】增加【500】【0】。

播放【画中画1】。
【1】秒后,播放【画中画2】。

【5】秒后,暂停【画中画1】【画中画2】。

pip


后期特效

后期特效也是演员。创建时使用内置 后期特效 模板,再通过 变换为 指定效果形态,通过属性调整效果参数。

后期特效有两种典型用法:

用法设置方式适合场景
舞台特效把特效演员写入舞台的 特效列表全屏模糊、整段回忆滤镜、全局运动模糊
演员组特效创建 演员组,把目标演员写入 演员列表,把特效写入组的 特效列表局部打码、只让某些演员变形、只给一组碎片加拖影

当前支持的效果形态:

形态常用属性说明
模糊模糊半径对目标区域做模糊
马赛克块大小对目标区域做像素化处理
颜色反转反转目标区域颜色
遮罩遮罩形状反转亮度透明度根据遮罩源控制目标区域
变形宽度比例高度比例横向位置纵向位置在目标包围盒内做局部压缩或拉伸
运动模糊强度曝光比例采样数最大半径基于速度缓冲生成拖影

特效添加方法

这里以马赛克特效为例,演示如何为指定演员和舞台添加特效:

【教室】【柚柚】入场。
【当前摄像机】的【变焦比例】变更为【0.7】【0.7】。
【柚柚】的【位置】变更为【教室】的【黑板左侧站立点】的【位置】。
【1】秒后。

// 创建特效
使用【后期特效】的模板创建【特效1】,入场。
【特效1】变换为【马赛克】。

// 创建演员组并添加演员和特效
使用【演员组】的模板创建【g1】,入场。
【g1】的【演员列表】【1】变更为【柚柚】。
【g1】的【特效列表】【1】变更为【特效1】。

// 将特效直接添加到舞台
【0.5】秒后。
【当前舞台】的【特效列表】【1】变更为【特效1】。
【0.5】秒后。

mosaic


运动模糊

运动模糊是 后期特效 的一种形态,模拟摄像机的曝光过程,主要用于提升视觉流畅度。一般附加给整个舞台即可,如果需要针对特定演员的效果,也可以只附加给某个演员组。

由于运动模糊需要连续多帧的历史数据来生成拖影,因此只有在连续播放或导出视频时才会生成拖影效果。跳帧/重置/切换缩放比例等操作会清空拖影。

只有运动的演员才会有拖影,静止的演员不会产生拖影。

示例:

使用【后期特效】的模板创建【拖影】,入场。
【拖影】变换为【运动模糊】。
【拖影】的【强度】变更为【1.2】。
【拖影】的【曝光比例】变更为【0.9】。
【拖影】的【采样数】变更为【16】。
【拖影】的【最大半径】变更为【48】。
【当前舞台】的【特效列表】【1】变更为【拖影】。

【1】秒内,【柚柚】的【位置】增加【500】【0】。

逐帧播放时,可以观察到每一帧都有轻微的拖影效果。 motionblur


遮罩与形状

遮罩效果可以使用舞台中的任意演员作为遮罩形状。为了便于制作圆形窗、聚光灯、局部高亮等效果,Creator 提供了内置 形状 模板,支持 矩形圆形三角形 三种形态。

形状演员默认可作为辅助遮罩使用。如果你希望形状也显示出来,可以设置它的 渲染模式可见 属性。

示例:

【教室】【柚柚】【柚柚表情】入场。
【当前摄像机】的【变焦比例】变更为【0.7】【0.7】。
【柚柚表情】依附到【柚柚】的【脸】。
【柚柚】的【位置】变更为【教室】的【黑板左侧站立点】的【位置】。

使用【形状】的模板创建【s】,入场。
【s】变换为【圆形】。
【s】的【半径】变更为【200】。
【s】的【位置】变更为【柚柚】的【位置】。

使用【后期特效】的模板创建【pe1】,入场。【pe1】变换为【遮罩】。
【pe1】的【遮罩形状】变更为【s】。
【pe1】的【亮度】变更为【0.5】。
【pe1】的【反转】变更为【是】。

使用【演员组】的模板创建【g1】,入场。
【g1】的【演员列表】【1】变更为【柚柚】。
【g1】的【特效列表】【1】变更为【pe1】。

【2】秒内,【柚柚】的【位置】增加【1000】【0】;
【2】秒内,【s】的【位置】增加【1000】【0】;
【2】秒内,【s】的【位置】减少【0】【700】。

mask


切分

切分能力也通过演员和属性完成。创建 碎片 演员后,把要切分的源演员写入 演员 列表,把切分线写入 切分点 列表,并设置碎片 名称前缀贴图模式。构建到该时刻时,系统会生成 前缀1前缀2前缀3 这样的碎片演员,并自动给它们加上同名前缀标签,便于批量控制。

切分点使用 横向值纵向值角度 三个分量,横向和纵向是单位坐标:【0】【0】 表示被切分演员的左上角,【1】【1】 表示右下角。角度是切分线相对于水平向右方向的顺时针角度,单位为度。

贴图模式:

模式说明
冻结快照到达切分时刻后抓取一次纹理,之后碎片只使用这张快照
持续跟随碎片持续跟随源演员的实时画面,适合“正在播放的视频画面被切开”这类效果

示例:

【教室】【柚柚】【柚柚表情】入场。
【当前摄像机】的【变焦比例】变更为【0.7】【0.7】。
【柚柚表情】依附到【柚柚】的【脸】。
【柚柚】的【位置】变更为【教室】的【黑板左侧站立点】的【位置】。

// 创建碎片
使用【碎片】的模板创建【fe】,入场。
【fe】的【演员】变更为【柚柚】。
【fe】的【名称前缀】变更为【f】。
// 切分线经过【0.5】【0.5】,且相对于水平向右方向旋转90度,即垂直切分成左右两半
【fe】的【切分点】【1】变更为【0.5】【0.5】【90】。
// 再添加一条切分线,经过【0.5】【0.5】,相对于水平向右方向旋转45度,即向右下斜切
【fe】的【切分点】【2】变更为【0.5】【0.5】【45】。

// 经过两次切分后,柚柚被切成四块,分别叫 f1、f2、f3、f4
// 分别控制演员和碎片
【1】秒内,【柚柚】的【位置】减少【0】【200】。
【1】秒内,【f1】的【位置】减少【400】【0】。
【1】秒内,【f2】的【位置】增加【400】【0】。
【1】秒内,【f3】的【位置】减少【200】【0】。
【1】秒内,【f4】的【位置】增加【200】【0】。

碎片 演员负责生成碎片,但不会自动决定原演员是否继续显示。原演员是否保留、何时退场,需要由剧本自行安排。

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