道具编辑器

道具是动画中除场景和角色之外的各种物品——从简单的文字标牌到复杂的互动元素。道具编辑器是 Creator 中功能最丰富的素材编辑器,支持 5 种部件类型和多状态管理,能制作出功能强大的复合型道具。

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创建道具

  1. 在左侧项目树的 素材 → 道具 右侧,点击 + 按钮创建道具
  2. 双击道具名称修改为更具描述性的名称(如「门」「按钮」等)

编辑器界面

区域说明
道具树管理道具的所有部件,状态
属性面板编辑选中元素的属性
画布预览中间主区域,实时预览道具外观

部件类型

道具支持 5 种不同类型的部件,使其能组合出丰富的效果:

1. 图片部件

最基本的部件类型,导入一张图片作为道具的可视元素。

2. 文本部件

在道具中显示文字内容。

3. 子道具部件

引用另一个道具作为当前道具的部件,实现道具的嵌套和组合。

不能嵌套自身

4. 角色引用部件

在道具中嵌入角色引用,使道具可以包含可交互的角色元素。

5. 特效引用部件

在道具中嵌入特效动画,为道具添加动态视觉效果。

添加部件

  1. 在道具树的 部件列表 右侧,点击 + 按钮
  2. 从弹出菜单中选择部件类型
  3. 根据类型,系统会提示你选择图片文件或引用的素材
  4. 新部件会添加到 部件列表

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状态(State)

道具可以拥有多个状态。每个状态定义了道具在特定情境下的外观——即包含哪些部件、它们的位置和显示层级。在剧本中可以切换道具的状态。

创建状态

  1. 状态列表右侧,点击 + 创建新状态
  2. 为状态命名(如「正常」「打开」「损坏」等)
    • 每个状态有一个根视图,在根视图中可以创建子视图,其结构类似角色的骨骼结构。
    • 每个状态有一个动作列表,可以创建动作,并在动作中编写剧本,以控制道具的行为。

编辑状态

选中某个状态后:

  • 可以通过 视图 右侧的 + 按钮添加子视图,也可以点击右侧的 x 删除子视图
  • 可以在视图部件绑定列表中,点击右侧的 + 绑定部件,也可以点击列表内部件右侧的 x 删除绑定关系
  • 在画布上调整部件的位置和外观
  • 拖动子视图或部件绑定列表中的部件,可以调整显示层级(前后关系)

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动作剧本

与角色姿势类似,道具的状态也可以关联一段动作剧本,用于播放持续性的动画效果(如旋转、闪烁等),使道具更加生动。

动作也是使用剧本剧本编写的,相关命令可以参考剧本编辑器的相关章节。


使用技巧

  • 复合道具:善用子道具和引用部件,可以组装出复杂的道具组合
  • 状态切换:利用多状态功能制作可变化的道具(如开关、变形物品)
  • 文本道具:文本部件非常适合制作新闻字幕条、标题板等带文字的道具
  • 命名规范:为部件和状态使用清晰的命名,方便在剧本中引用