表情编辑器
通过表情编辑器,可以为角色创建各种面部表情——微笑、惊讶、生气等,并通过帧动画实现眨眼、嘴巴张合等动态效果。

创建表情
- 在左侧项目树的 素材 → 表情 分类,点击右侧的 + 按钮,会在列表中添加一个新表情
- 双击该表情名称可以修改表情名称(如「开心男」「哭泣女」等)
编辑器界面
| 区域 | 说明 |
|---|---|
| 表情树 | 管理表情使用的图片部件,状态,帧 |
| 属性面板 | 编辑选中元素的属性 |
| 画布预览 | 右侧主区域,预览当前帧的表情效果 |
| 帧时间轴 | 管理帧动画的每一帧 |
部件(Part)
表情的部件是面部各元素的图片,如眼睛(睁开、闭合)、嘴巴(闭合、微张、大张)、眉毛等。
添加部件
- 在表情树的 部件列表 右侧,点击 + 按钮
- 选择图片文件导入
- 为部件命名(如「脸」「闭嘴」「张嘴」等)
通常需要为同一个面部元素准备多张不同状态的图片。例如,嘴巴需要「闭嘴」「张嘴」两张。

帧动画(Frame)
帧动画是表情的核心。每一帧定义了脸的部件和位置,连续播放多帧就形成了动态表情效果。
创建帧
有 2 种方式创建帧:
- 在表情树的 帧列表 右侧,点击 + 按钮,会在列表中添加一个新帧
- 在帧时间轴面板中,点击右键,在菜单中选择 添加帧

编辑帧内容
选中帧后,你可以为该帧绑定部件:

添加部件后,可以通过以下方式调整表情效果:
- 删除某个部件:在表情树的对应帧中,点击右侧的 x 按钮即可解绑该部件
- 调整部件位置:在画布上拖动部件或在属性面板中精确设置

示例:制作说话动画
| 帧序号 | 显示的部件 | 效果 |
|---|---|---|
| 第 1 帧 | 脸、闭嘴 | 闭嘴 |
| 第 2 帧 | 脸、张嘴 | 张嘴 |
预览帧动画
点击预览区域上方的 播放 按钮可以预览帧动画的循环播放效果,确认动画是否流畅。
状态(State)
状态定义了帧动画的播放区间。一个表情可以有多个状态,每个状态对应一段帧序列。
常见状态
| 状态 | 用途 | 说明 |
|---|---|---|
| 默认 | 角色不说话时 | 通常只有一帧,也可以包含偶尔眨眼的帧序列 |
| 说话 | 角色说话时 | 包含嘴巴张合的帧序列 |
创建状态
- 在帧时间轴面板中,选择起始帧,点击右键,在菜单中选择 创建表情状态。这会添加一个以选择帧作为起始帧的新状态,动画长度默认为 1 帧。

- 在表情树中,可以修改状态名称
- 在属性面板中,设置状态对应的起始帧和长度

例如,假设共 2 帧:
- 默认状态:起始帧 0,长度 1
- 说话状态:起始帧 0,长度 2
设置默认/说话状态映射
- 在表情树中,选中表情根节点,在属性面板中找到「默认状态」和「说话状态」属性
- 分别填写对应的状态名称
- 默认状态:在剧本中,角色首次切换到该表情时,会自动切换到默认状态,通常设置为「默认」
- 说话状态:在剧本中,角色说话时会自动切换到说话状态,通常设置为「说话」

使用技巧
- 帧数控制:帧数不宜过多,一般 3-8 帧即可满足基本的表情动画需求
- 说话嘴型:说话状态通常需要至少 2-3 帧嘴型交替,以产生张合效果
- 表情与角色关联:创建表情后,需要在剧本中通过
变更角色表情为【表情名】命令将表情关联到角色。
角色能使用表情的前提是:角色姿势对应的骨架中要有一个名为「脸」的骨骼。