角色编辑器

角色是动画中的演员。Creator 使用骨骼角色系统——每个角色由部件图片、骨骼层级、姿势和配音声线组成。通过角色编辑器,你可以组装角色的外观、定义骨骼运动关系、创建不同姿势,并为角色选择 AI 配音声线。

character-editor


创建角色

  1. 在左侧项目树的 素材 → 角色 分类,点击右侧的 + 按钮,会在列表中添加一个新角色
  2. 双击该角色名称可以修改角色名称(如「主角」「配角1」等)

编辑器界面

角色编辑器包含以下功能区:

区域说明
角色树管理角色的图片部件,骨骼和姿势,支持拖拽排序
属性面板编辑选中元素的详细属性
画布预览右侧主区域,实时展示部件或角色外观

部件(Part)

部件是角色的可视元素,即身体各部分的图片(如头部、身体、手臂、腿部等)。

添加部件

  1. 角色部件右侧,点击 + 按钮
  2. 在弹出的文件选择对话框中,选择图片文件
  3. 导入的图片会作为一个部件显示在画布上

你可以为角色添加任意数量的部件。每个部件都有独立的名称,方便后续在骨骼中引用。

add-part

编辑部件

选中部件后,可以在属性面板中调整:

属性说明
尺寸图片尺寸
资源图片资源信息

部件被骨骼引用,因此部件本身不具有位置,旋转和缩放属性。


骨架(Skeleton)

一个骨架包含多个骨骼,用于定义骨骼之间的层级关系和运动方式。例如,「左上臂」骨骼带动「左前臂」骨骼运动,「左前臂」又带动「左手」——这就是骨架的层级结构。

构建骨骼层级

  1. 骨架列表右侧,点击 + 创建一个新的骨架
  2. 点击 + 创建根骨骼节点(通常命名为「身体」或「根」)
  3. 选中根骨骼,再点击 + 可以添加子骨骼
  4. 依次创建骨骼节点,形成树形层级结构

典型的骨骼层级示例:

根
├── 左腿
│   └── 左小腿
├── 右腿
│   └── 右小腿
├── 左臂
│   └── 左前臂
│       └── 左手
├── 身体
├── 右臂
│   └── 右前臂
│       └── 右手
└── 头部
    ├── 脸
    └── 头发

骨骼的命名非常重要——它就是你在剧本中引用的名称。建议使用描述性的名称,如「左臂」「右腿」等。

如果素材较为简单,骨骼层级也可以简化。比如有些素材没有手臂细节,可以直接用「左手」或「右手」骨骼绑定整个手臂的部件即可。

skeleton

绑定部件

创建骨骼后,需要将部件绑定到对应的骨骼上,这样骨骼运动时部件才会跟随运动。

  1. 选中一个骨骼节点
  2. 在绑定部件右侧,点击 + 选择要绑定的部件(如「头部」骨骼绑定「头」部件)
  3. 绑定后,该部件就会跟随该骨骼运动

binding

一个部件可以被绑定到多个骨骼上,一个骨骼也可以绑定多个部件。


姿势(Pose)

姿势存放的是针对一个角色骨架的预先设计的动作列表。在剧本中,角色可以切换姿势,然后执行姿势下的动作。 在剧本中可以通过 变更角色姿势为【姿势名】 命令切换角色的姿势。

创建姿势

  1. 姿势列表右侧,点击 + ,选择一个骨架,创建新姿势

add-pose

动作

每个姿势可以包含多个动作,用于在该姿势下播放持续性的动画(如呼吸时身体的微小起伏),使角色看起来更加生动。

动作也是使用剧本编写的,相关命令可以参考剧本编辑器的相关章节。


配音声线(Voice)

为角色选择 AI 配音声线后,在剧本中该角色「说话」时将使用该声线自动生成语音。

如果未设置,将使用默认的 AI 语音合成声线,默认配音声线可能随版本更新发生变化。

设置声线

  1. 在角色树中点击角色
  2. 在属性面板中找到配音,点击下拉菜单即可选择声线

choose-voice


使用技巧

  • 部件命名:使用清晰的命名(如「头部」「左手」),方便骨骼绑定时快速查找
  • 骨骼中心点:每个骨骼的旋转都围绕其中心点进行,注意设置合理的中心位置
  • 声线预览:在正式编写剧本前,建议先试听不同声线的效果,选择最适合角色性格的声线