场景编辑器
场景是动画的舞台背景。在 Creator 中,场景由多个图层叠加构成,每个图层可以包含多张图片和多个定位点。通过场景编辑器,你可以搭建出丰富多样的动画场景。

创建场景
- 在左侧项目树的 素材 → 场景 分类,点击右侧 + 按钮
- 新建的场景会在 场景 分类下,名称为「新场景」,双击该项可以修改场景名称
编辑器界面
场景编辑器的界面分为以下几个区域:
| 区域 | 说明 |
|---|---|
| 场景树(左上角) | 管理场景中的所有图层和定位点,支持拖拽排序 |
| 属性面板(左下角) | 编辑当前选中元素(图层、图片或定位点)的属性(位置,旋转,缩放等) |
| 画布预览(右侧) | 右侧主区域,实时展示场景的叠加效果 |
图层(Layout)
图层是场景的基本组成单位。多个图层按从上到下的顺序叠加显示——列表中排在下面的图层会覆盖在上面的图层。
添加图层
- 在场景树中,场景 右侧点击 + 按钮,会在最下方新建一个图层
- 双击该图层名称可以重命名(如「背景层」「前景层」)
调整图层顺序
拖拽场景树中的图层即可调整叠加顺序。
删除图层
点击右侧的 x 按钮即可删除。

图片(Sprite)
图片是图层中的可视元素。每个图层可以包含多张图片。
添加图片
- 选中目标图层
- 点击图片区域的 + 按钮
- 在弹出的文件选择对话框中,选择一张图片文件导入
编辑图片属性
选中画布上的图片或在场景树中点击图片名称,属性面板会显示该图片的可编辑属性:
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| 位置 | 图片相对于图层的位置坐标,以图片正中心作为原点 |
| 旋转 | 图片相对于图层的旋转角度,以图片正中心作为原点 |
| 缩放 | 图片相对于图层的缩放比例,以图片正中心作为原点 |
| 尺寸 | 图片的尺寸,默认和图片资源相同,可以修改为其他尺寸 |
| 资源 | 图片的资源信息,可以点击该项右侧的 文件 按钮重新选择图片 |
注意,位置、旋转和缩放都是相对于所在图层而言的。调整图层属性会影响图片的显示效果,但不会改变图片的属性值。 可以理解为:图层是一张纸,在纸上贴了一张照片,转动纸时,照片也会随之转动。
你也可以直接在画布上拖动图片来调整位置。
当前画布仅支持拖动调整位置,暂不支持旋转和缩放。

定位点(Point)
定位点是场景中的标记位置,本身不可见,但在剧本中可以用来指定角色的出场位置。例如,一个名为「左座位」的定位点可以让角色通过 出现在【左座位】 命令出现在该位置。
添加定位点
- 选中目标图层
- 点击定位点区域的 + 按钮
- 新定位点会出现在画布上,双击列表中的名称为其命名(如「左座位」「右座位」)
编辑定位点
- 在画布上拖动定位点标记即可调整位置
- 在属性面板中可以精确设置坐标

定位点的命名非常重要——它就是你在剧本中引用的名称。建议使用描述性的名称,如「舞台中央」「门口」等。
定位点位于图层中,会被下方的图层中的图片遮盖。如果需要调整定位点位置,可以通过点击下方图层右侧的 眼睛 按钮,隐藏下方图层,调整好位置后再显示。
使用技巧
- 图层分组:将前景、中景、背景分别放在不同图层中,方便管理
- 定位点规划:提前规划好角色需要出现的位置,在场景中预设定位点
- 图片格式:建议使用 PNG 格式的透明背景图片,以便图层叠加时效果更好