动画创作教程:沙雕新闻
在这个教程中,我们将从零开始制作一段新闻播报动画。两位主持人——一男一女——将坐在新闻演播厅中,轮流播报一段轻松幽默的新闻稿。通过这个案例,你将学会 Creator 动画制作的基本流程。
最终效果:一段带有 AI 配音和字幕的新闻播报动画视频。
你将学到:
- 创建和管理项目
- 制作场景、角色和表情素材
- 使用剧本语言编排动画
- 预览和导出动画视频
第一步:创建项目
启动 Creator 后,你会看到项目选择器界面。
- 点击 创建项目 按钮
- 在弹出的对话框中输入项目名称,例如「沙雕新闻」
- 选择一个保存位置,点击确定
创建完成后,你将进入项目管理器——这是 Creator 的核心工作区。
界面主要由以下部分组成:
- 顶部菜单栏:项目、素材、帮助等菜单
- 左侧项目树:管理所有素材和剧本
- 中间编辑区域:打开的编辑器会以标签页的形式显示在这里
第二步:制作素材
在编写剧本之前,我们需要先准备好动画中用到的素材。本教程需要以下素材:
| 素材类型 | 素材名称 | 说明 |
|---|---|---|
| 场景 | 新闻演播厅 | 包含背景、桌子、座椅和角色站位 |
| 角色 | 男主持人 | 男性播音员角色 |
| 角色 | 女主持人 | 女性播音员角色 |
| 表情 | 男主持人默认表情 | 男主持人的默认面部表情 |
| 表情 | 女主持人默认表情 | 女主持人的默认面部表情 |
2.1 制作场景:新闻演播厅
场景是动画的舞台背景。我们的演播厅场景包含背景墙、桌子和座椅,还需要设置定位点来标记角色的坐标位置。
创建场景:
- 在左侧项目树的 素材 分类下,右键点击 场景
- 选择 新建,输入名称「新闻演播厅」
- 双击打开场景编辑器
添加背景图层:
场景由多个图层(Layout)叠加构成,每个图层可以包含多张图片。
- 在场景编辑器的图层列表中,点击 + 按钮添加一个图层
- 将图层命名为「背景」
- 在该图层中,点击 + 添加一张图片(Sprite),导入准备好的演播厅背景图片
- 在属性面板中调整图片的位置和大小
添加桌椅图层:
重复上述步骤,再添加两个图层:
- 添加「桌子」图层,导入演播桌图片
- 添加「座椅」图层,导入座椅图片(左右各一把)
图层的上下顺序决定了显示的前后关系。排在上面的图层会显示在更前面。通常背景图层放在最下面,桌椅图层放在上面。
设置定位点:
定位点(Point)用于标记场景中的特定位置,方便在剧本中让角色「出现在」某个位置。
- 在图层列表中选择合适的图层
- 点击 添加定位点 按钮
- 创建两个定位点,分别命名为「左座位」和「右座位」
- 在画布上拖动定位点到对应座椅的位置
完成后,记得保存场景(Ctrl+S)。
2.2 制作角色:男主持人和女主持人
角色是动画中的演员。每个角色由部件(身体各部分的图片)和骨骼(控制部件运动的层级结构)组成。
创建角色:
- 在项目树的 素材 → 角色 下,右键选择 新建
- 输入名称「男主持人」,双击打开角色编辑器
添加部件:
部件是角色的可视元素,比如头部、身体、手臂等。
- 在部件列表中,点击 + 按钮
- 选择图片文件,导入角色的各个身体部分(如头部、身体、左臂、右臂等)
- 每个部件会显示在画布上,你可以调整它们的位置
构建骨骼:
骨骼定义了部件之间的层级关系和运动方式。
- 切换到骨骼面板
- 创建骨骼节点(如「身体」→「头部」、「身体」→「左臂」等),形成树形层级
- 为每个骨骼绑定对应的部件
设置姿势:
姿势是角色在某个动作下的骨骼状态,例如「坐姿」。
- 切换到姿势面板
- 点击 + 创建一个新姿势,命名为「坐姿」
- 在画布上调整骨骼位置,摆出坐着的姿态
选择配音声线:
为角色选择一个 AI 配音声线,后续在剧本中角色「说话」时将使用该声线生成语音。
- 在角色编辑器中找到声线设置区域
- 从可用声线列表中选择一个合适的男性声线
完成后保存角色。然后重复以上步骤,创建「女主持人」角色(选择女性声线)。
2.3 制作表情
表情控制角色的面部动画效果。每个表情包含多个帧,通过帧动画实现眨眼、说话等面部动作。
创建表情:
- 在项目树的 素材 → 表情 下,右键选择 新建
- 输入名称「男主持人默认表情」,双击打开表情编辑器
添加表情部件和帧:
- 添加表情部件(如眼睛、嘴巴等图片)
- 在帧时间轴中创建多个帧,在不同帧中调整部件的显隐和位置,形成动画效果
- 设置状态:
- 「默认」状态:角色不说话时的表情循环(如偶尔眨眼)
- 「说话」状态:角色说话时的嘴部动画
完成后保存。同样为女主持人创建一个「女主持人默认表情」。
第三步:编写剧本
素材准备就绪后,就可以编写动画剧本了。剧本使用 Creator 独有的中文脚本语言,通过简单的命令来编排动画。
3.1 创建剧本
- 在项目树的 剧本 分类下,右键选择 新建
- 输入名称「沙雕新闻播报」,双击打开剧本编辑器
剧本编辑器界面包含:
- 左侧代码区:编写剧本脚本
- 分镜列表:管理剧本中定义的分镜
- 名称映射:将项目中的素材映射到剧本中使用的名称
- 语音面板:管理 AI 配音
3.2 设置名称映射
在编写剧本之前,需要先将项目中的素材映射到剧本中使用的名称。这样剧本中的 【新闻演播厅】 才能对应到你创建的场景素材。
- 在名称映射面板中,将场景「新闻演播厅」、角色「男主持人」「女主持人」等素材添加到映射列表
- 映射名称可以与素材名称相同,也可以自定义简称
3.3 编写脚本
现在开始编写剧本脚本。在代码区中输入以下内容:
// 沙雕新闻播报
// 加载场景
变更场景为【新闻演播厅】。
// 男女主持人入场,分别坐在左右座位
【男主持人】出现在【左座位】。
【女主持人】出现在【右座位】。
// 设置坐姿和初始表情
【男主持人】变更角色姿势为【坐姿】。
【女主持人】变更角色姿势为【坐姿】。
【男主持人】变更角色表情为【男主持人默认表情】。
【女主持人】变更角色表情为【女主持人默认表情】。
// 开始播报
0.5秒后。
【男主持人】说:"观众朋友们大家好,欢迎收看沙雕新闻。我是主持人小明。"。
【女主持人】说:"大家好,我是主持人小红。今天我们为您带来几条重磅消息。"。
// 第一条新闻
0.5秒后。
【男主持人】说:"我们的第一条新闻:今天上午,一只橘猫在小区门口指挥交通长达两小时。"。
【女主持人】说:"据现场目击者称,这只橘猫的指挥水平相当专业,甚至比某些交通协管员还要靠谱。"。
【男主持人】说:"目前橘猫已被授予荣誉交通协管员称号。"。
// 第二条新闻
0.5秒后。
【女主持人】说:"接下来是第二条新闻。一棵百年老树今天突然连根拔起,自行移动到了马路对面。"。
【男主持人】说:"据悉,这棵树表示它在这个路口已经站了一百年,实在受不了对面新开的奶茶店的香味。"。
【女主持人】说:"城管部门表示尊重老树的选择,已经为它办理了迁移手续。"。
// 第三条新闻
0.5秒后。
【男主持人】说:"最后一条新闻。科学家发现,经常对植物说鼓励的话,植物真的会长得更快。"。
【女主持人】说:"但研究同时发现,如果对植物讲冷笑话,植物会枯萎。"。
【男主持人】说:"所以各位观众朋友,请善待你身边的植物,远离冷笑话。"。
// 结束语
1秒后。
【女主持人】说:"以上就是今天的沙雕新闻。"。
【男主持人】说:"感谢收看,我们下期再见!"。
语法要点:每条命令以中文句号
。结尾;用【】引用素材名称;说:""用于角色对话;N秒后。用于控制节奏间隔。
3.4 构建与配音
剧本写好后,需要进行构建和 AI 配音:
- 点击 构建 按钮,系统会解析脚本并检查语法是否正确
- 如果有语法错误,编辑器会在对应行标出错误提示,根据提示修改即可
- 构建成功后,切换到 语音面板,可以看到脚本中所有角色的对话内容
- 点击 提交语音合成,系统会自动使用每个角色设置的声线进行 AI 语音合成
- 等待语音合成完成(进度条会显示合成状态)
第四步:预览与导出
4.1 预览动画
构建成功且配音完成后,就可以预览动画效果了。
- 点击 预览 按钮,打开内置动画播放器
- 使用播放器控制栏进行播放、暂停、逐帧步进等操作
- 如果效果不满意,可以返回修改剧本或素材,重新构建后再次预览
4.2 导出视频
确认动画效果满意后,将其导出为视频文件:
- 点击 导出 按钮,打开视频导出对话框
- 选择输出路径和文件名
- 点击确定,等待导出完成
导出完成后,你就得到了一个完整的新闻播报动画视频文件!🎉
总结
恭喜你完成了第一个动画作品!在这个教程中,你学到了:
- ✅ 如何创建项目和管理素材
- ✅ 如何使用场景编辑器搭建背景和设置定位点
- ✅ 如何使用角色编辑器制作角色并设置骨骼、姿势和声线
- ✅ 如何使用表情编辑器制作角色表情
- ✅ 如何使用剧本语言编排动画
- ✅ 如何进行 AI 配音、预览和导出
想要深入了解每个功能的详细用法,请前往用户手册。